12.29.2012

probando el Cycles

Buenas!

Como siempre, gracias a +Blendtuts he estado disfrutando del blender y enredando con el Cycles, que es un motor de render del programa.

No he hecho gran cosa, y mi portatil es una patatica, así que no he podido disfrutar del cycles como lo hacen en los tutoriales de Blendtuts jajaja pero al menos lo he probado y funciona!
Viene muy bien para ver los cambios en tiempo real y así.

Bueno, os enseño lo que he hecho


En algunas zonas hay muchisimo ruido, pero he descubierto que si le digo al Blender que haga algo así como 1000 o 1500 samples prácticamente desaparece... El problema es que este render está hecho con 250 samples y ha estado como 20 minutos... tendría que dejarle 3 horas o más y estaría perfecto. Pero a estas horas de la noche no dispongo de ese tiempo jaja

Bueno eso! que me lo paso genial con el blender :P
Un saludo!

12.28.2012

Hierba en 3D

Buenas!

Últimamente he estado investigando para hacer más cosas con el Blender y he visto algunos tutoriales sobre cómo hacer hierba.
He conseguido hacer esto :D




Todavía está un poco a medias, debe de haber maneras de conseguir que la hierba quede más irregular. Pero bueno, ya iremos mejorando. :D

De momento lo que quiero averiguar es cómo hacer para que haya zonas en las que NO haya hierba y otras en las que sí, para hacer terrenos con rocas y demás. Ya veremos.

12.13.2012

Entrada de mina en 3d (parte 4)

Buenas!

Aquí os dejo un render rapidillo de cómo va la textura de la entrada de la mina.
No tengo mucho más que decir... eso, a ver que os parece. :P

No se muy bien que poner en el cartel de la mina y todavía queda de texturizar el suelo y tal...

Un saludo!

Work in progress :)

12.06.2012

Entrada de mina en 3d (parte 3)

Buenas!

La energía que me da el no ponerme a hacer cosas de otras asignaturas me está ayudando a hacer la entrada de la mina a pasos agigantados!!
Como se nota la experiencia que voy adquiriendo! bueno, al menos yo la noto jajaja ya casi no me dan errores los programas ni se me bloquea el ordenador ni cosas de esas! y eso es muy buena señal! jajaja
Aquí os muestro el mapa de UVs de la entrada de la mina, que ya está un poco pintarrajeado... en plan rápidamente... No me he podido resistir a probar si funcionaba bien jaja Y también una imagen del modelo a medio pintar.
¿Os gusta?
Un saludo!

hago pequeños graffitis para aclararme...

aquí se ve el modelo a medio pintar :)

Modelando una roca en 3d (Parte 5)

Buenas!

Al colocar el modelo de la roca sobre el escenario quedaba muy plana... parecía una de esas rocas que se hacen con cemento en los parques temáticos, así que he decidido seguir trabajando en la textura.
Le he puesto más recovecos y más "relieve"... en definitiva, más textura de roca. He oscurecido un poco más las grietas y he trabajado los brillos.
Además, he añadido una capa de Specular para que tenga brillo sólo en las partes salientes, y no tenga en las grietas. eso le da un toque más realista. De la otra manera parecía un poco como una roca de plástico.
Ahora tengo que ver cómo hacer el material con el Specular en el Unity3d, pero supongo que no habrá mucho problema con eso.

PONER EL VIDEO EN HD!

esta textura tiene un poco más de detalle.

Modelando una roca en 3d (Parte 4)

Buenas noches muy tarde.

Que tal, estaba dándole vueltas al problemilla que tengo con la definición de la textura de las rocas y he decidido que tenía que hacer algo.
He cogido el modelo de la roca en blender y he vuelto a organizar el mapa de UVs para que ocupara mejor el espacio de la textura... He conseguido algo, no es gran cosa pero creo que ahora tiene bastante más definición. :)
He tenido que volver a pintar la roca entera, pero como me gusta mucho, no me ha costado mucho. Entonces ha sido cuando se ha puesto el programita en (No responde) y me ha tocado VOLVER a pintarla OTRA VEZ...
jajaja pero bueno! no tenía nada mejor que hacer esta noche... excepto mil cosas de otras asignaturas claro... pero eso ya se hará.

Ya pondré alguna imágen de cómo quedan las rocas con el resto de objetos en el escenario... Que todavía no lo he probado y igual quedan fatal... jaja
En fín os dejo con las imágenes.

esta es la nueva roca con un poco más de definición

el nuevo mapa aprovecha mejor el tamaño de la textura

este es el viejo mapa, bastante mal aprovechado

12.05.2012

Entrada de mina en 3d (parte 2)

Buenas! o algo...

Aquí os enseño la segunda parte de cómo va el modelado de la entrada de la mina. Creo que lo voy a dejar así. Ya está todo triangulado y creo que no hay ningún problema para empezar a hacer el mapa de UVs y a texturizar. Espero no volverme muy loco y que el Blender no me haga tonterías, porque me he emocionado mucho y he puesto a los maderos inclinaciones raras y cosas así... para que parezca viejo. Nada de angulos de 90º... eso está pasado de moda. xD

Y eso, comentaros que se me está haciendo muy cuesta arriba, porque veo que avanzo poquito a poquito y tengo que hacer cosas para otras asignaturas que no me motivan absolutamente nada... en fín. Qué se le va a hacer.

Un saludo!


render cutre y rápido

12.04.2012

Entrada de mina en 3D

Buenas!

Tras haber acabado con el molino ahora estoy haciendo una entrada de una mina para colocar entre las rocas del escenario.

Es una entrada larga para que se incruste en la roca, aunque no sé cómo haré para que no se vea la roca en la entrada... en fín. ya veré... solucionaré el problema conforme vaya apareciendo. es posible que tenga que poner alguna "pared falsa" y pintarla de color negro para que simule oscuridad o algo así. ya veremos.

En cuanto a la textura la haré también de madera y le pondré un cartel que ponga... Entrada a la mina o algo así... no sé... no estoy muy inspirado últimamente jajaj

Tengo un gran problema con las vías, ya que tengo que hacer que se interseccionen los tablones con la vía y me está dando  un poco de dolor de cabeza... Supongo que lo tendré que hacer a mano, porque no consigo hacer que funcione el modificador del Blender que hace las intersecciones.

Un saludo!


detalle de las vías


12.03.2012

Molino 3D (Final)

Buenas!

Por fín puedo enseñaros el molino terminado! Ya tiene animación y textura correctamente aplicada. :)

El resultado final lo veo un poco gris, pero eso es cuestión de enredar con los niveles de la textura para ponerle un tono más cálido. Además, la iluminación del Blender con un tono azulado no ayuda jaja.

En fín! pues ya está el molino, ahora hay que ir a por otra cosa! :P

Detalle de los engranajes del molino


detalle de la estructura

11.11.2012

Molino 3d (parte 2)

Ya he conseguido ordenar el mapa de UVs del soporte del molino, y aquí os dejo unas imágenes donde se puede ver el soporte con la textura de prueba que se usa para ver si hay fallos en las texturas, y otra imagen donde se ve el mapa de UVs.

Mapa de UVs

Modelo con la textura de prueba


Ahora tengo que hacer los mapas de UVs de la hélice del molino y los engranajes. Y tengo que arreglarmelas para que estén en un mismo mapa los 3 objetos. No sé cómo se hace eso en el Blender, así que lo hago a ojo, aunque así se desperdicia bastante espacio en la imagen pero bueno. No conozco otra manera, y los tutoriales que encuentro por internet no responden esa pregunta...

Un saludo!

11.10.2012

Molino 3D

Vale, ahora estoy haciendo un molino de viento sobre unos andamios...

Me estoy volviendo muy loco. Me está dando mil y un problemas el mapa de UVs del molino. xD Os pongo un render del modelo, y más tarde os enseñaré si consigo texturizarlo :D

Este es el aspecto del mapa de UVs del molino... BUF


Un saludo!

11.09.2012

Cimientos texturizados + Muros + estado actual

Hoy he hecho varias cosas :)

Para empezar, a primera hora de la mañana he texturizado los cimientos para utilizar en la base de la torre y de prácticamente cualquier edificio. Ha sido un trabajo sencillito y he disfrutado mucho con el.


Aquí se pueden ver soportando la torre. Quizá son muy claros...

Quizá se nota bastante diferencia entre los cimientos y la torre... Hay que tocar los colores y los contrastes. Igual está muy claro todo. No sé... Además también se ve muy oscura la base de la torre. Ya haré pruebas. Quizá la solución sea oscurecer la zona de el suelo de los cimientos, para que se vea que ha llovido mucho.
También se aprecia mucha diferencia de definición entre las rocas y los cimientos. Tendré que ponerles más textura.

Después, he dedicado un tiempo a hacer unos muros sencillitos, inspirandome en los que se ven por las afueras de Bilbao, desde el bus, camino de la universidad. No costaron casi tiempo, y han quedado bastante bien. He utilizado la misma textura de piedras de la torre del mago para aportar unidad a los edificios.



 Y por último aquí os dejo una imagen del estado actual del lugar. A ver que os parece.


¿¿Va mejorando no??
Un saludo!

11.08.2012

Probando un nuevo programa

Buenas!

Esta vez no os vengo a hablar sobre 3d. Hoy he estado enredando con un programa llamado MyPaint que es gratuíto y disponible para todo el mundo en http://mypaint.intilinux.com/

Es una primera prueba hecha en unos minutos... Todavía no se pintar muy bien... está un poco gris y con poco contraste... pero bueno, era más que nada para probar los pinceles del programa y así... Me gusta particularmente el selector de color. No me gusta del todo cómo se mueve el lienzo y así...



En fín... que os parece?
Un saludo!

11.06.2012

Cimientos

Buenas,

Ahora mismo estoy en Barcelona y no tengo mi portátil a mano, pero he estado trabajando en los cimientos para los edificios, ya que no me gustaba como quedaban algunos edificios colocados directamente sobre el terreno o sobre las rocas.

Una solución bastante simple es modelar unos cimientos de piedra que se puedan colocar en cualquier edificio. Así que he hecho esto:


Estoy bastante contento con el mapa de UVs y todo, aunque todavía lo tengo que texturizar e igual muero en el intento, ya que el mapa de UVs lo ha hecho mas o menos automático el Blender... así que... no se.

Un saludo!

10.30.2012

Primeras imágenes del escenario

Pues aquí tenéis una de las primeras imágenes del escenario.
Poco a poco va tomando forma, y ya se puede ver la torre y la casa junto con las rocas y tal.
Tampoco tengo mucho más que añadir...


Estoy buscando otra textura para la hierba urgentemente, porque esta es la que viene por defecto con el Unity3d y no me mola demasiado. Pero he sido incapaz de encontrar una textura gratuíta por internet de terreno con hierba...
Seguiré buscando o sacaré fotos por mi cuenta.
Un saludo!

10.26.2012

Cajas básicas en 3d

Para no perder el ritmo, he hecho unas cajas muy basicas en 3d. Son un simple cubo con un mapa de UVs cúbico y una textura de caja y unos normales.



Bastante simple, pero necesario para la decoración de mi pueblecito. Ya empiezan a llegar cajas!! :D
Un saludo!

Zeppelin 3D

Buenas!

Ayer, después de conseguir texturizar la torre estuve intentando texturizar el zeppelín que modelé hace un par de días... Ha sido completamente imposible. Primero he estado probando a hacer los mapas de UVs con el Blender pero se me ha hecho muy complicado y muy... poco ágil... Así que despues de estar una hora o así intentandolo he dicho... BUF...
Total que tampoco he podido hacerlo como lo llevo haciendo estos días, no entiendo por qué... Supongo que el Blender no se lleva bien con los demás programas. xD

Así que nada, ya que no he conseguido texturizarlo, al menos os dejo un render del modelo sin textura.


No se si podré texturizar al pobre zeppelín. Tengo otros modelos por hacer y no me dan problemas tan raros como este... así que supongo que haré el resto de cosas que tengo pensadas.

De momento os dejo esto.
Un saludo!

10.25.2012

Torre de mago en 3d (Texturizada)

Por fín!

Tras casi todo el día enredando y liándome a tortas con la maldita torre del mago, por fín he conseguido hacer los mapas de UVs!!!


Aquí os dejo la textura en tamaño pequeño. Me ha costado mil años hacer el mapa de UVs porque me daba errores... tenía algún polígono en T y otros problemas... tras mil intentos he conseguido ordenarlo así.
Quizá no es la mejor forma, pero bueno, algo es algo.
Además, el modelo me da varios problemas con los normales... pero bueno, al final no se notan en el render. Espero que en el Unity los recalcule bien y no haya problemas.

Toda la textura en una única imagen.

Además, he añadido un mapa de normales, que aunque muy probablemente en el Unity3d no pueda usarlo, almenos lo tengo para los renders... Para el mapa de normales tuve que repasar varias de las juntas entre los bloques de piedra, ya que eran de color blanco y las necesitaba en negro, y el plugin para hacer los normales entendía que sobresalían, y yo quería que fuesen hacia adentro. Bueno, no se si me he explicado...

Este es el mapa de normales de la torre.

Bueno, pues eso, espero que os guste!
Un saludo!

10.24.2012

Torre de mago en 3d

Hoy ha sido un día frustrante.

Por la mañana he modelado un zeppelin con el blender que cuando consiga texturizar os enseñaré encantado. Pero el resto del día ha sido intentar muchas cosas y no conseguir nada. He estado intentando animar el zeppelín y importar el modelo y la animación en el Unity3d pero no ha habido manera... así que he decidido ponerme a otra cosa.

He estado intentando hacer un buen mapa de UVs para esta torre y tras intentarlo y intentarlo no he conseguido hacerlo xD Me daba mil errores y las "islas" del UV me quedaban super deformes, con lo que más tarde, al texturizarlo me quedarán rarísimas. Además, gran parte del trabajo debo hacerlo a mano con un programa de edición 2d, así que no puedo permitirme los mapas de UVs automáticos (porque son un caos total).

En fín. Os enseño un render del modelo de la torre del mago sin texturizar, para que vayais imaginando como será. Si es que al final consigo hacerle los malditos mapas de UV...


10.23.2012

Modelando una roca en 3d (Parte 3)

En fín... tras hacer el retopo con el blender (cosa de la que estoy muy contento) ha quedado un modelo con pocos polígonos pero bastante aparente como roca. He tenido buena experiencia con el blender en general, aunque me ha dado mil quebraderos de cabeza el exportarlo y el enredar con los UV de la nueva malla... pero finalmente he conseguido hacer esto.


Tras mucho trastear con el Xnormals para intentar traspasar los mapas de normales y de textura a la nueva malla, no he conseguido nada que valga la pena. Creo que he hecho algo mal durante el proceso de retopo, ya que escalé las cosas y demás... en fin, tampoco es tan grave.

Tras mucho intentar decidí volver a texturizar la nueva roca y quedó esto:


No tiene el mismo aspecto que el modelo de 150.000 polígonos, pero almenos no está tan mal como al principio jajaja además tenemos que decir que está sin los normales, pero como el Unity no se lleva bien con ellos, voy a dejarla sin normales.

Aquí podeis ver una versión final de la roca sobre un escenario de prueba colocada al lado de la anterior roca. Creo que ahora está mucho mejor :)


Un saludo!

10.22.2012

Modelando una roca en 3d (parte 2)

He conseguido un gran tutorial que explica cómo hacer un retopo a la malla de alta resolución utilizando el Blender de la mano de Blendtuts.com.
Me han comentado que hay otras formas de hacer la simplificación de polígonos, pero el blender es el programa más accesible en estos momentos, así que en un momento lo he instalado y me he puesto a ello.


Con este método se pasará de una malla de 150.000 polígonos a una malla muchísimo más simple para usarla en un videojuego o algo parecido.
Cuando termine de hacer el retopo tengo que hacer coincidir las texturas de la roca en alta resolución y la de baja resolución.
Los mapas de normales no son compatibles con las luces del lightmapping del Unity3d según tengo entendido, así que aunque sea tendrá una forma más apropiada y se adaptará mejor a la textura que lo que veíamos en el post anterior.

Un saludo!

Puedes bajarte el Blender gratuítamente desde su página oficial Blender.org

10.20.2012

Modelando una roca en 3d

Buenas!

Estoy haciendo un trabajo para la universidad que consiste en hacer un pueblo entero en 3d y utilizarlo como escenario en el Unity3d.
En esta entrada os hablaré sobre una roca que tengo que modelar para simular los acantilados que rodearan el poblado.

Primero elaboré la malla base utilizando como base una esfera con pocas caras. También hice el mapa UV de la roca como si se tratase de un cubo, solo que más complejo.

 Después subdividí la malla hasta alcanzar las 153.000 caras y modelé la roca a mano para darle este aspecto más rocoso.

 Más tarde pinté el modelo utilizando una textura de roca y añadí unas luces y sombras a mano para contrastar mejor los volúmenes.

Por último, utilicé las mallas básicas como rocas en el Unity3d. Utilicé la textura creada anteriormente y creé unos mapas de normales para añadirlos en el Unity.

El aspecto final es bastante útil, aunque no termina de quedar bien. Para que todo resultara bien, creo que tengo que hacer un retopo utilizando la malla de alta resolución para crear una nueva malla que se adapte mejor a la roca de alta resolución.

Pero bueno, al menos algo es algo jaja, de momento utilizaré estos modelos porque no encuentro ningún tutorial sobre cómo hacer retopo con el programa que uso habitualmente.

Un saludo!

8.11.2012

Espada modelada en 3D

Gracias a la maravillosa experiencia de estar de vacaciones, tengo tiempo para hacer cosas como estas.
Esta vez os enseño algo más serio, más sobrio. Una espada. Se trata de un modelo pensado con muy pocos polígonos para que pueda ser incluido en un posible juego.
La textura y la forma está inspirada en una imagen que no es mía, pero lo que me interesaba era construir una espada desde cero, modelándola mediante Nurbs.
Estoy bastante muy contento con como ha quedado el resultado.

Un saludo!

Total polígonos: 838



7.17.2012

Hacha modelada en 3D

Aquí os muestro una nueva experiencia muy gratificante. :) Modelar un hacha en 3D desde cero. Me siento como un personaje con Artesanía a nivel 6 por lo menos... jaja
He tenido algunos problemillas a la hora de modelar la malla inicial, ya que luego al subdividirla no estaban los polígonos donde realmente los necesitaba, y me encontré con muchas zonas con mucho detalle y otras con muy poco donde lo necesitaba, como por ejemplo los clavos que sujetan el hacha al mango, o en las cintas de la empuñadura... pero eso es cuestión de volver a empezar y tenerlo en cuenta la próxima vez.
Un saludo! y espero que os guste! :P

Boceto inicial para elaborar el hacha

Vista lateral

Render final del hacha

7.16.2012

Trabajando...

Y aquí os muestro cómo va avanzando poco a poco la ilustración para La Marca del Este.

He tenido montón de problemas colocando a los personajes y para vestirles... pero poco a poco va mejorando jeje.

Esta es una foto tomada con el móvil, así que no muestra ni de lejos la calidad final de la ilustración, que más adelante la digitalizaré y ajustaré bien los contrastes y tal.

Poco a poco va mejorando la ilustración... ¿qué os parece?