10.22.2012

Modelando una roca en 3d (parte 2)

He conseguido un gran tutorial que explica cómo hacer un retopo a la malla de alta resolución utilizando el Blender de la mano de Blendtuts.com.
Me han comentado que hay otras formas de hacer la simplificación de polígonos, pero el blender es el programa más accesible en estos momentos, así que en un momento lo he instalado y me he puesto a ello.


Con este método se pasará de una malla de 150.000 polígonos a una malla muchísimo más simple para usarla en un videojuego o algo parecido.
Cuando termine de hacer el retopo tengo que hacer coincidir las texturas de la roca en alta resolución y la de baja resolución.
Los mapas de normales no son compatibles con las luces del lightmapping del Unity3d según tengo entendido, así que aunque sea tendrá una forma más apropiada y se adaptará mejor a la textura que lo que veíamos en el post anterior.

Un saludo!

Puedes bajarte el Blender gratuítamente desde su página oficial Blender.org

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